Feuforêve

Feufochmar
2026-08-02

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom


Ce jeu de la série The Legend of Zelda est un jeu d'action-aventure en vue de dessus, comme les premières entrées de la série, mais dans lequel le personnage principal n'est pas le héros Link, mais la princesse Zelda.
Le début de l'histoire s'apparente en fait à la fin d'un jeu de la série, où le joueur contrôlant alors Link s'apprête à affronter Ganon alors que ce dernier a capturé la princesse Zelda. Alors que Ganon a été vaincu, son arme ouvre une faille dans laquelle Link tombe. Link a juste le temps de décocher une flèche permettant de briser le cristal emprisonnant la princesse avant de disparaître dans la faille. La princesse arrive à s'échapper alors que la faille se met à grandir et engloutir le donjon dans lequel elle était enfermée. Une fois rentrée au château d'Hyrule, alors qu'elle explique sa situation, une faille aparaît dans la salle du trône, dans laquelle le roi et ses conseillers tombent, et d'où en ressortent des imposteurs accusant Zelda d'avoir ouvert la faille. Emprisonnée et sur le point d'être exécutée, un esprit du nom de Tri vient en aide à Zelda en lui partageant son pouvoir, permettant de créer des échos, des copies d'objets mémorisés. Commence alors vraiment le début de l'aventure, Zelda devant fuir les prisons du château en utilisant ce nouveau pouvoir, puis trouver un moyen de refermer les failles.
Le jeu s'oriente autour du pouvoir de créer des copies mémorisées, aussi bien pour explorer, par exemple en faisant apparaître des tables ou rochers pour faire un escalier permettant de grimper des falaises, que pour les phases de combat en faisant apparaître des monstres déjà vaincus qui vont se battre du côté de la princesse. Certains monstres ont aussi un aspect utilitaire comme creuser des trous, disposer d'un ascenseur, ou planer dans les airs. Les copies ont cependant un coût en triangles, et le nombre de copies qu'il est possible de créer est limitée. Cette limite est liée au niveau de puissance de Tri, et peut être augmentée en refermant des failles.
Tri a un deuxième pouvoir à disposition, qui est de pouvoir déplacer un objet à distance en suivant les mouvements de la princesse, et de pouvoir faire aussi l'inverse en faisant suivre les mouvements d'un objet à la princesse. Ce pouvoir permet aussi de tirer un objet coincé, comme les coffres à moitié enterrés.
Après avoir suffisamment avancé dans l'histoire, Zelda retrouve aussi les armes de Link, en commençant par l'épée, et peut se transformer temporairement en Link en utilisant l'épée. Cependant, cela consomme de l'énergie, qui se restaure en trouvant des fragments laissée par les monstres se trouvant dans les failles et en sortant.
Une série de quêtes annexes permet aussi d'obtenir des automates, qui sont des versions améliorées des monstres copiés, mais qui peuvent se casser et qu'il faut donc alors faire réparer pour les utiliser à nouveau.
Le jeu est intéressant car il change des jeux d'action-aventure habituels, puisqu'on ne peut pas attaquer directement la plupart du temps, la transformation en Link étant plutôt à utiliser ponctuellement en raison du coup en énergie. Le jeu est donc plus un puzzle car il faut créer des monstres qui vont contrer efficacement ceux qui attaquent la princesse.