Feuforêve

Feufochmar
2024-07-28

Danghost


Ce jeu est un jeu de puzzle versus, que j'avais découvert sur le stand des jeux made in France lors de la Paris Games Week en 2022. Le jeu était aussi présent lors de l'édition 2023. J'attendais sa sortie sur Switch, mais je l'ai finalement pris sur SteamDeck lors de soldes Steam.

Le mode histoire suit un groupe de jeunes exorcistes devant attraper des esprits venant d'un monde parallèle, les Danghosts, en les absorbant dans des urnes. Les niveaux du mode histoire sont variés et contiennent des puzzles (nettoyer le tableau en un nombre de pièces limitées), des survies (tenir un certain temps sans perdre) et des duels.

Au niveau du gameplay, le jeu s'inspire des divers puzzle versus existants. Plus précisémement, le gameplay principal est similaire à Baku Baku Animal ou Puzzle Fighter, et ajoute des éléments provenant de Puzzle Bubble, Magical Drop, Puyo Puyo, et Tetris :

En outre, chaque personnage du jeu possède deux pouvoirs propres, un défensif qui agit sur son tableau, et un offensif qui agit sur le tableau de ses adversaires. Chaque partie se joue en temps limité. Si plusieurs joueurs n'ont pas perdu à la fin du temps, le vainqueur est celui qui a engrangé le plus de points. Durant la partie, les joueurs vaincus peuvent continuer à jouer sous la forme d'un esprit qui peut faire apparaître des nuage de fumée sur l'écran afin d'embêter les joueurs encore en vie.

La forme d'esprit des personnages est aussi utilisée dans le cadre de deux mini-jeux : dangoal en équipes de deux et attrape-bonbon en chacun pour soi. Ces deux mini-jeux apparaissent dans le mode histoire, mais il n'est pas nécessaire de gagner la partie pour passer à la suite.

J'ai trouvé les mécaniques de jeu intéressantes. Le mode histoire est un peu court par contre, notamment comparé à Puyo Puyo Tetris. De plus, il manque un système d'étoiles permettant de savoir quels sont les challenges associés à chaque niveaux et lequels ont été réussis. Ces challenges sont visibles via les succès Steam, mais une intégration à l'écran de sélection de niveau aurait été plus pratique, afin de savoir quel challenge n'a pas encore été réalisé.