OlliOlli World
Ce jeu est un jeu de skateboard où il faut traverser des niveaux variés en enchainant les figures pour marquer le plus de points possible tout en réalisant des défis. Au fur de la progression, les niveaux et les défis sont de plus en plus difficiles.
Dans son gameplay, le jeu s'apparente plus à un runner où faire des figures et des enchainements permet d'éviter les obstacles qui se dressent sur le parcours. En effet, le joueur avance sur son skate automatiquement, et la manette sert uniquement à déclencher des actions pour faire diverses figures. En cas de chute, le joueur peut revenir ou bien au début du niveau, ou bien au dernier point de contrôle mais en perdant tous les points cumulés depuis ce point de contrôle.
L'objectif principal pour valider un niveau est très souvent de rallier l'arrivée. Quelques niveaux ont des conditions différentes, et servent plutôt de tutoriel où il faut réaliser des figures un certain nombre de fois, ou alors sont des challenges qui mesurent plutôt la maîtrise du joueur. Le deuxième objectif est souvent de rallier l'arrivée sans utiliser de points de contrôle (donc sans faire de chute). Ensuite pour chaque niveau il y a trois défis de score et trois défis où il faut réaliser des objectifs bien précis. Réaliser ces défis permettent de débloquer des éléments de customisation du joueur. Enfin, une fois que l'on terminé le jeu une première fois, un nouveau défi très difficile apparaît pour chaque niveau.
Au niveau du score, chaque figure effectuée donne des points. Lorsque l'on enchaine les figures, les scores de chaque figure sont ajoutés, et le total obtenu est multiplié par le nombre de figures de l'enchainement. Cependant, ces points ne sont obtenus qu'à la fin d'un enchainement de figures. Si l'on fait une chute, le score de l'enchainement est annulé, et s'il l'on avait passé un point de controle pendant l'enchainement, les points de l'enchainement ne sont pas enregistrés au moment du point de controle. Les passages de certains niveaux pouvant être ardus, il peut être intéressant de casser un enchainement juste avant un point de contrôle pour valider les points au lieu d'essayer de faire un seul enchainement sur tout le niveau.
Les niveaux me font penser à ceux de Sonic, car il y a souvent plusieurs chemins possibles pour rallier l'arrivée, certains qualifiés d'exigents et donc plus difficiles, mais permettant de marquer plus de points. Par ailleurs, quelques niveaux ont plusieurs arrivées, et quelques uns ont des boucles, où l'on passe au moins deux fois au même endroit. Dans les niveaux avec des boucles, certains éléments du niveau changent d'état afin de dévoiler un chemin différent une fois que l'on a fini la boucle. Certains défis impliquent de passer trois fois au même endroit, et donc ne pas activer tous les éléments permettant d'être sur le chemin de la boucle au premier passage.
J'ai bien aimé le jeu que ce soit son univers un peu décalé ou son gameplay solide, simple à comprendre mais difficile à maîtriser. Les niveaux sont parfois difficiles, mais les points de contrôle autorisent l'essai-erreur avec une pénalité qui n'apparaît que lorsque l'on tente de viser les scores les plus élevés. Le seul reproche que j'aurais à faire sur le jeu concerne le temps de chargement des niveaux, qui me paraît parfois un peu long, et un manque de fluidité dans certains menus.